再次切换。
一百零二个选手ID,同时出现在巨大的虚拟匹配池中。
“接下来,为大家介绍第二届争锋杯线下阶段的完整赛制!”
“线下赛将延续入围赛最核心的规则。”
“统一赛事账号。”
“随机三人小队。”
“个人排名!”
“每一名选手的赛事总价值,仍旧由账号实际资产与有效干员淘汰共同组成。”
“每完成一个有效干员淘汰,额外折算六十万赛事价值!”
“搜索。”
“战斗。”
“撤离。”
“缺少任何一项,都不可能走到最后!”
大屏幕上的一百零二个ID迅速滚动。
每三个名字,随机组成一支临时小队。
完成一次模拟匹配以后,又立刻重新打散。
“3月20日至3月22日。”
“线下淘汰赛!”
“一百零二名选手全部进入同一个匹配池。”
“每局重新随机分配队友。”
“最终个人赛事总价值排名前五十四,晋级半决赛!”
“3月23日至3月25日。”
“线下半决赛!”
“五十四名选手继续混池匹配。”
“排名前十八,进入最终决赛!”
没有固定队长。
没有提前组建的战队。
也没有任何人情名额。
选手上一局还是并肩作战的队友。
下一局,便可能成为必须正面击败的对手!
这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。
竞技。
博弈。
随机性。
以及永远无法提前预料的节目效果!
然而。
真正让所有人感到意外的,还在后面。
“3月26日至3月29日。”
“十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”
“决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”
大屏幕上。
十八名选手的ID同时消失。
取而代之的,是从一到十八的匿名编号。
“冠军日开始以前。”
“十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”
“
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