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棋手不关心纹路是怎么扩张的。它只关心结果。
而林野需要打破这个结果。
打破的方法——主动激活维度原点,用"存在"之力压制"不存在"。但压制需要消耗意识,而且每次激活只能维持四秒左右。四秒后光芒消退,纹路会卷土重来。
所以他需要一个持续压制的方法。
不是一次性的激活,而是持续性的压制。
融合——就是他找到的答案。
不是"包裹"——那是被动响应。不是"控制"——维度原点不接受命令。是"融合"——让意识与维度原点叠合,让"存在"和"存在"之间没有边界。
融合的条件有三个。
第一,意识必须完全集中。不能有任何杂念。任何一丝杂念都会让融合失败。
第二,维度原点必须有"回应"的意愿。林野在S级裂缝中观察到维度原点在排斥纹路,这种排斥不是无意识的物理反应,而是一种有方向的行为——这说明维度原点有某种类似意识的机制。融合必须建立在这种机制"愿意回应"的前提下。
第三,融合的过程必须足够温和。如果林野的意识过于强硬地侵入维度原点,后果可能是——被同化。
同化意味着什么?
林野不知道。他只知道这不是他想要的结果。
融合的步骤分为四步。
第一步,意识收缩。把分散在全身的意识集中到一个点上,像把一湖水分泌进一根管道。
第二步,向维度原点靠近。不是物理的靠近,而是意识层面的靠近。用那个集中的意识点去接近心脏深处的维度原点。
第三步,等待回应。如果维度原点"愿意"回应,意识点会感受到一种微弱的波动——像水滴落入湖面时产生的涟漪。如果维度原点"不愿意"回应,意识点只会触碰到一堵墙。
第四步,叠合。如果收到了回应,意识点与维度原点在同一"频率"上——然后叠合。像两滴水融为一体。
叠合之后,白色光芒自然扩散。纹路退缩。覆盖率下降。
但这个方法有一个致命的局限性——
林野不能在战斗中使用它。
战斗需要意识同时处理多个信息源:敌人位置、攻击轨迹、自身防御。这些信息已经占用了大部分的意识资源。如果在战斗中加入"融合"的步骤——意识收缩、靠近、等待回应——他会失去战斗所需的注意力。
后果
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