是因为刘海峰他们在假期期间,把最繁琐、最耗费时间的底层框架硬生生给啃下来了。”
“底层打得非常扎实,上层的关卡搭建和角色模型导入就变成了水到渠成的事情。”
严晓翻开项目报告的其中一页,指着上面的架构图继续说明。
“而且,我和团队反复论证过,我们这款游戏和市面上传统的单机或者数值换皮网游完全不同。”
“它本质上是一个长线运营的内容向产品。”
“我们根本不需要把后续一两年的剧情和几十个角色全部做完才端出来。”
“只要第一阶段的核心战斗手感打磨到极致,初始的三个主角动作模组足够惊艳,再加上前面部分章节的主线剧情,就足够支撑公测版本了。”
严晓眼中闪烁着光彩。
“等游戏上线快速占领二次元动作手游的市场空白之后,我们可以保持每个月更新一个小版本、两个月更新一个大版本节奏。”
“持续推出新角色、新装甲、新主线和全新活动玩法。”
“这种更新模式,既能极大地降低初期的开发风险,又能让玩家始终保持新鲜感,流水也会随着每次新版本的卡池更新呈现爆发式增长!”
林澈靠在椅背上,仔细琢磨着严晓的这套逻辑。
先把高质量的核心玩法扔出去炸场子,抢占生态位,后续靠着高密度的版本迭代持续收割热度和流水。
这样一来,下个月上线不仅不会显得仓促,反而能以最快的速度把产品推向市场。
只要产品质量过硬,月流水破亿的目标似乎真不是什么遥不可及的幻想。
林澈满意地点了点头。
“行,既然你们技术和策划团队都有把握,那就按你的规划去推进。”
林澈不忘叮嘱了一句。
“不过有一点我必须再次强调。”
“哪怕进入最后的测试攻关阶段,也绝对不允许任何形式的强行加班。”
“每天五点准时下班的规矩不能破,谁要是敢把电脑带回家偷摸干活,海峰他们的处分通告可还在门口贴着呢。”
严晓忍不住笑了起来。
“林总放心,现在的效率完全够用,大家都在合理排期内推进,绝对不碰加班的高压线。”
“那我就先回工位安排测试环境了。”
林澈摆了摆手,示意他去忙。
严晓带上办公室的门离开后,林澈伸了个懒腰,靠在皮
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