子,我想了想,大概是天与咒缚。”刹阴部分转述了系统的解释。
“难怪你的斩击这么奇怪。”她点点头。
刹阴重新看向木板上的三道浅痕。
天与咒缚让他可以在近乎同一时间发动三道「解」,但这并不意味着三道斩击会自动命中同一个位置。
刚才他在构筑术式时,只给出了“攻击木板中央”和“连续发动三次”两个模糊指令。
于是三道斩击各自锁定了一块相近区域,最后留下三道互不重合的痕迹。
看起来声势很足,实际上毫无意义。
假设每道斩击只能切入三毫米,那么落在三个不同位置,最终也只会留下三个三毫米深的缺口。
可如果三道斩击全部落在同一条轨迹上呢?
同样是三次输出,最终效果或许完全不同。
问题在于,三道斩击出现得太快了,他根本不可能等第一道斩击落下以后,再用眼睛观察伤口,重新瞄准第二道。
等他看清的时候,三道斩击早就全部结束了。
所以不能事后追踪,必须在构筑术式的时候,就让后续两道斩击复写第一道的所有参数。
比如说位置、角度、长度、方向……
三道斩击不能被当成三次独立攻击,而应该被视为同一条斩击轨迹,被术式连续描摹三遍。
刹阴重新抬起手,他没有直接追求三道斩击,而是将并发的数量压到了两道。
先从最简单的开始,他在脑海中想象出一条长度十厘米的直线。
第一道「解」沿着这条直线落下。
第二道不再重新寻找目标,只负责完全复制第一道的构筑结果。
「解。」
木板上瞬间出现了两道切痕。
依旧偏了。
两道痕迹相距大约一厘米,像是一双没有画整齐的平行线。
刹阴想了想,很快明白了,问题并不在于他看不清伤口。
而是他无法在同一次术式构筑中,把一条完全相同的轨迹维持两遍。
就像让普通人拿着笔,在纸上连续画出两条完全重合的直线,看似简单,真正落笔时却必然存在偏差。
更何况,他现在控制的不是笔,而是看不见、摸不着的咒力。
精准度,这才是自己首先需要训练的东西。
至于速度,天与咒缚已经替他压缩了术式间隔。
但这不代表速度训练就
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